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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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シナリオ攻略 2章 『サンサ攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv16 地空- - 4 4 - +6000 +45 +8000 +120 クリア条件 全味方ユニットが指定エリアに到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 フローチャート 初期味方の気力が10上昇。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・RS グレゴルー スコープドッグTC・RS ムーザ スコープドッグTC・RS バイマン 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 陸戦型ファッティー ×9 バララント両用戦闘機 ×2 敵が残り8機以下 敵増援1 陸戦型ファッティー ×6 敵増援1が出現後、敵が残り6機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ×6 バララント両用戦闘機 ×2 敵増援2が出現後、敵が残り6機以下 敵増援3 陸戦型ファッティー ×4 バララント両用戦闘機 ×2 敵の全滅 or 全味方ユニットが指定エリアに到達ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント士官 17 58000 6 (5) 2 0 5L 8000 艦船 Lv2底力 Lv2 自機中心型MAP、対空 Lv1曲射、対地 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1 移動不能 陸戦型ファッティー バララント兵 16 2900 5 (5) 2 0 SS 700 一般兵 曲射、対地 Lv1 バララント両用戦闘機 バララント兵 16 2900 4 (4) 2 0 SS 500 一般兵 対空 Lv1、エスケープ Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : キリコ、グレゴルー、ムーザ、バイマン 攻略アドバイス 指定地点へ走るだけ、と言われるが、自軍がバランスの良い4機なので十分に殲滅が可能。 大量に出てくる陸戦型ファッティーは、移動後射程5の対地武器使いという羨ましくも厄介な相手。援護防御で庇い合うのが基本となるが、武器効果のエスケープやガードアームも活用しよう。 地上戦艦の攻撃には注意。高攻撃力で対地の副砲、長射程かつ対地のMAP兵器である主砲と危険がいっぱい。撃墜を狙うなら、隣接してしまえば副砲の射程外になるので安全。またバラけていれば低威力の方のMAP兵器しか使ってこない。 隣接シナリオ レッドショルダー← →サンサ戦介入
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マリオカートDS攻略 操作方法 テクニック アイテム 登場キャラクター紹介 グランプリモード タイムアタック バトル コース紹介 隠しコース出現の条件 コースショートカット
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話数 シナリオ名 第1話 動き出す運命 陸 第2話 決意! 引き継がれる意志 陸 第3話 ニューヤーク サスペンス 陸 第4話 ミッシング・イグジステンス 宇 第5話 始まりの鐘 宇 第6話 絶対無敵の合体ロボ 陸 第7話 君が守りたい『何か』 陸 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 月面の邂逅 月 じいちゃんのガンダム 陸 第9話 激突するユニコーン 宇 守れ!子供達の戦い 陸 第10話 皇の浮上 陸 第11話 巨神との出会い 陸 第12話 それぞれの決意 陸 第13話 ガリアンの目覚め 陸 第14話 無重力の谷 陸宇 第15話 宇宙を吹き抜ける風 陸 第16話 氷点下での再会 陸 第17話 みんなの心をひとつにしろ! 陸 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 意思を持った生命体 宇 愛憎!残された大切な者! 陸 第19話 歴史の裏に消えた者達 陸 親と子 陸 第20話 ロストロウランに散る 陸 正しき者たち 陸 第21話 脅威!古代ミケーネの遺産! 陸 第22話 『忘れちゃいけない』温かさ? 陸 第23話 時の扉 陸海 第24話 青き巨神と赤き巨神 陸 第25話 虹を見た日 空陸 第26話 三つの星が集う時 宇 第27話 暗黒の大決戦 宇 第28話 友 陸 第29話 再会、そして別れ 宇 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 惑星に響く歌声 陸宇 灼熱のユニオン 陸 第31話 生きる願い、宇宙に流れる 宇 devil cross kaiser 陸 第32話 対の獣と光 宇 第33話 AEU戦線 海 第34話 少年達の決意、新たなる力と共に 陸 第35話 巨神と子供達 陸 第36話 光る島 陸 第37話 降臨!大いなる神の化身! 陸 第38話 たったひとつの望み 宇 第39話 どこにでもある『正義』 月 第40話 それぞれにとって大事なモノ 陸 第41話 君の中の英雄 宇 第42話 銀河を繋ぐ歌声 宇 第43話 Trailblazer 宇 第44話 光の騎士 陸宇 第45話 伝説の光芒 陸宇 第46話 心 陸 第47話 自分達の信じるモノの為に! 空陸 最終話分岐 決戦準備 ユキのペンダントを受け取る ユキのペンダントを受け取らない 最終話 君と共に 陸宇 受け継がれた未来 陸宇 テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **フローチャート | | |~戦闘開始| |BGCOLOR(#fcc) ~勝利条件| || |~||| |BGCOLOR(#ccf) ~敗北条件| || **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 |BGCOLOR(#ccc) 味方パイロット|BGCOLOR(#ccc) 敵パイロット|BGCOLOR(#ccc) 内容|BGCOLOR(#ccc) 備考|h |味方パイロット|初戦闘||| **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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攻略のヒント 常識的なことも、あえて明文化しようと思います。 セーブデータの分割管理 このゲームは、進み方によってごく頻繁にクリア不可能、あるいは条件到達不能になる。 そういった状態で誤ってセーブしてしまうと、それまでの攻略が全て無駄になることになる。 事故を防ぐために最低でも、各話に入ったばかりのデータ一つ(インターミッションんが入る場合はインターミッションでのセーブデータ)と、攻略中のデータは分けておいた方がいい。 リロード このゲームはリロード前提の難度と思われる。 特にグッドエンディングを見る場合は、攻略各ステージでのリロードが必須となる。 躊躇う必要はないので、安心してリロードしよう。 ステータス吟味 ステータスの多くは上昇値が1固定または1~2のランダムに設定されている。システム上、レベルがMAXである20まで上がった際には吟味の影響はやや薄くなるものの、吟味するに越したことはない。 特に攻撃・防御といったステータスは攻略難度に直結するので、レベルアップは慎重に。 自ターンでのレベルアップ ステータス吟味を行う際、反撃時にステータスの吟味をするのは大変危険である。 なるべく経験値に注意して、レベルが上がりそうになったらターン終了前に優先的にレベルアップさせ吟味していくと、プレイの効率化につながる。 経験値の稼ぎ方 経験値が限られて稼ぎのしづらい本作では、いかに経験値を稼ぐかと言うことが重要になる。 低レベルユニットでの撃破 相手とのレベル差が大きいほど取得経験値は増加し、逆に自分の方がLVが高いと減少する。この性質を利用する。 なるべくLVの低いユニットで敵を撃破することで、味方全体としての取得経験値が増加し、長い目で見れば最終レベルの差となって現れるはずだ。 また同様の理由で、LV20のキャラクターにはなるべく敵を倒させないようにする。もっと言えば、突出してLV20になるようなキャラを可能な限り作らないように進める。 回復・補助術の空うち 攻撃はダメージが入らなければ経験値を取得できないが、回復や補助は使用することができれば、成否にかかわらず固定経験値が取得できる。 序盤から意識して経験値取得することで、全体の難度が格段に変わってくる。 ターン終了前に、剛体術や桃源郷の果実など、意味がなくても積極的に使うことで経験値を稼ごう。 モンスターマッスル 序盤で手に入るモンスターマッスルは貴重な攻撃力増加手段。そのままグレンタイガーにつけてもいいが、デビッド&マリーアンやリ=コにつけると、彼らの攻撃がクレイキッドなどにも通るようになる。序盤で回復薬の経験値が不足する場合に試してみるといい。 限られた経験値を効率よく割り振っていくと、50話付近で、最終出撃メンバー15名分をレベルを20まで引き上げられるだろう。 超絶技能 超絶技能による攻撃は、相手の反撃を受けない。 強力な攻撃を行うボス相手には、超絶技能による攻撃をしかけることで、味方の被害を抑えられる。 防御力調整 敵ユニットは、ダメージを与えられない場合には攻撃してこなくなる。当然反撃も出来ないため、防御の高いユニットばかりだと攻略速度が極端に遅くなる場面がある。 そんな時はインターミッションで、攻撃させたい敵の攻撃力より1だけ防御力が低くなるように調整すると、味方の攻撃回数を最大限に稼げるだろう。 ただし、敵の種類が多いと調整が難しい。やらなくてもクリアは可能(味方の配置で同じことを考えればいいため)
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第一話「参上!怪盗ワリオ」 ムービーシーンはSTARTボタンでスキップできる. 塗り絵系のトラップは判定が甘いようで塗る色さえ合っていれば多少はみ出していてもよい. チュートリアルステージ.怪盗ワリオのチュートリアルが終わったら開始位置からずっと右に進んでいく. なお今作では普通のワリオの状態で進むことはなくこの怪盗ワリオの状態がデフォルト. 途中でスペースワリオのチュートリアルとイベントが発生.アルデンテと接触してもゲームの進行上は問題ない. 青色のスイッチ?やロープなどにスペースワリオのレーザーを当てることでギミックを作動できる. 紫色の宝箱のある部屋の上のはしごへ上るとドアがあるので入る.左へ進んでいくとイベント発生.相変わらずアルデンテと接触しても問題はない. 紫色の宝箱にはステージのマップが入っており,攻略する上で非常に役立つ.が2周目以降などで構造を把握していれば特に取る必要はない. 突き当りのドアへ入り,右→上の順番で進む.左にはセーブ場所があるが落とし穴があるので注意. 落ちた場合もダメージは受けずすぐ横の梯子で登れるのでなんということはないのだが. 赤色のレーザーに触れても直接ダメージを受けることは無いがハンマーのようなものが落ちてきて,それに当たるとダメージを受ける. しゃがんでいればハンマーは当たらないのだが実はレーザーに触れた位置にいても当たらない. 完全な初見殺しでありプレイヤーにギミックを観察して進めさせるためのチュートリアルといえる. 上→左の順番で進んでいき,梯子を上るとアルデンテUFO戦. 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 第九話 最終話
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コロシアムについて 全12戦を行い、勝ち抜いていくシステム。 プレイヤーは20体までガーディアンを配置でき、その中で毎回1~5体を選出して戦闘していく。 報酬はゴールド、霊魂石、ルーンハンマーなど 勝ち抜くための小技 設定したガーディアンの総合コストを元にマッチングが行われているため、最初からLV60★6ガーディアンを1体のみ配置することで低レベル5体などとのマッチングがされる。この場合は交代要員を配置できないため、吸血効果のついたルーンやスキルで回復ができるガーディアンを配置すると良い。 開幕に状態異常系のスキルを使用されると、こちらのスキル発動がキャンセルされてしまうため、タイミングを調整して発動する。 例:ロジの強制変身スキルは回避できないので状態異常解除を待つ 例:ジュークやツバサはスキル発動時の無敵時間が長いので無敵時間終了まで待つ 要約 ①配置ガーディアン1体 ②12戦を勝ち抜くための回復または代替手段を用意する ③相手ガーディアンのスキル発動タイミングを確認する。 おすすめガーディアン ガーディアン名 おすすめの理由 ルーン カルシュタイン 変身効果で自身にバリアを付与するため、敵からの状態異常、本体へのダメージが少ない。 自由 モア、カイゼル 高火力かつスキルに回復効果があるので安定して攻略できる 自由 ルミナス、ヘカトン 火力の高いキャラであれば要件を満たすが、レイドではルーン構成が変わってしまうためできればレイド用以外のガーディアンを準備したい 吸血7%がベター ※吸血を付けた場合は高火力の要求されるレイドにはやや不向きとなってしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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掲載内容 カード情報 カードごとの最大能力値、初期能力値などを掲載 キング情報 各キングのステータスや報酬を掲載 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ コメント 名前 コメント
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独自攻略法 このページでは、せきねやの独学で攻略法が記載されています。 1、@譜面読解 2、@Myバチ
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攻略チャート 前編 コキリの森~デクの樹サマの中 ハイラル平原~ハイラル城 ロンロン牧場~カカリコ村 ゴロンシティ~ドドンゴの洞窟 ゾーラ川~ジャブジャブ様のお腹 時のオカリナ入手~時の神殿 後編 ロンロン牧場~墓地 迷いの森~森の神殿 ゴロンシティ~炎の神殿 ゾーラの里~氷の洞窟 ハイリア湖畔~水の神殿 カカリコ村~井戸の底 墓地~闇の神殿 ゲルドの谷~巨大邪神像 魂の神殿 ガノン城